Descripción General
En la «Ruta II: Aplicación de la IA en Contextos Específicos», el alumnado profundizará en el conocimiento adquirido, focalizándose en la aplicación práctica de la Inteligencia Artificial en el ámbito educativo. Durante la Ruta II, explorarán cómo la IA puede transformar los procesos de enseñanza-aprendizaje, analizando herramientas básicas de análisis de datos y casos prácticos de éxito en entornos educativos. Mediante actividades interactivas y la exploración de recursos adicionales, el alumnado podrá adquirir una comprensión sólida de cómo la IA está impactando y revolucionando la educación actual.
Objetivos Didácticos
- Analizar el papel de la Inteligencia Artificial en la educación y su potencial para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
- Explorar herramientas básicas de análisis de datos utilizadas en entornos educativos y comprender cómo pueden aplicarse en la práctica.
- Discutir casos prácticos de éxito en la implementación de IA en contextos educativos, identificando sus beneficios y desafíos.
- Evaluar críticamente el impacto ético y social de la IA en la educación, considerando aspectos como la equidad, la privacidad y el sesgo algorítmico.
- Diseñar y desarrollar actividades prácticas utilizando herramientas de IA relacionadas con la educación, con el fin de promover el aprendizaje activo y la creatividad en el aula.
Destinatarios
Estudiantes de los Grados en Educación Primaria, Educación Infantil y Educación Social, así como otros profesionales del ámbito educativo: profesorado de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria Obligatoria en activo; profesorado universitario; Orientadores/as; Educadores/as Sociales, etc.
Tiempo estimado de Aprendizaje
La duración de las acciones asociadas a la «Ruta II: Aproximación a Herramientas de Inteligencia Artificial» es de, aproximadamente, 2 semanas (podrá variar en función de la distribución horaria de las asignaturas impartidas):
- Dos sesiones para introducir los fundamentos básicos de la Inteligencia Artificial.
- Dos sesiones para introducir, de manera práctica, herramientas de Inteligencia Artificial.
Propuesta de Actividades
Inteligencia Artificial para Océanos
A través de esta propuesta de Code.org, el alumnado podrá aprender sobre Inteligencia Artificial (IA), aprendizaje automático, datos de capacitación y sesgo, mientras exploran las dificultades del mundo y cómo la IA se puede utilizar para abordar los problemas mundiales. Puedes acceder a IA para Océanos a través de este enlace.
Quick, Draw!
Esta divertida IA intenta adivinar lo que estás dibujando. Se basa en el aprendizaje automático, de modo que mientras más interacciones existan y más datos se generen, la red neuronal virtual más «aprenderá», logrando relacionar tus dibujos con los de otras personas. Puedes acceder a Quick, Draw! a través de este enlace.
AutoDraw
Esta IA combina el aprendizaje automático con dibujos realizados por artistas. Al igual que en QuickDraw, la herramienta intenta adivinar lo que estás dibujando, reconociendo las formas, relacionando tu dibujo con los que tienen en la base de datos y sugiriendo cuáles usar en tus diseños. Puedes acceder a AutoDraw a través de este enlace.
Odd One Out
Creado por Caroline Buttet y Emmanuel Durgoni, este juego de Google muestra cuatro imágenes: tres creadas por artistas y una por Inteligencia Artificial. La propuesta consiste en descubrir cuál es la imagen infiltrada. ¡Pero sólo dispones de cuatro vidas para hacerlo! Puedes acceder a este recurso a través de este enlace.
Say what you see!
Creado por el artista Jack Wild, este juego de Google consiste en que se nos expongan imágenes en una mitad de la pantalla y nosotros, en la otra mitad, describirlas. Con nuestra descripción, Google generará una imagen mediante IA que se deberá parecer lo suficiente a la muestra. Puedes acceder a este recurso a través de este enlace.
Profundización-IA
Para profundizar en el uso de la Inteligencia Artificial Generativa, se propone que el alumnado utilice diversas herramientas para explorar las posibilidades de la IA en el ámbito educativo y social. Para ello, puede usarse ChatGPT para generar ideas de actividades de aula u otros recursos (cuentos, presentaciones, juegos, etc.), Dall-e para crear imágenes, Grammarly para practicar la escritura de otro idioma, etc.